AI三小时做的小游戏 9天赚12万!马斯克:前景无限(图)
新闻来源: 量子位 于2025-03-03 8:21:01 提示:新闻观点不代表本网立场 分享
太酷了!
一个人,只用3个小时,完全靠AI开发游戏,9天时间就赚了17360美元(折合人民币12.64万)。
就是这样一个飞行模拟游戏,最近引来上千万人围观热议。
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马斯克都感慨:AI游戏前景无限啊!
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作者表示,这个游戏完全用AI编程工具Cursor搞定,用马斯克新发的大模型Grok-3写了服务器代码,支持多人在线玩耍。
可以按照每秒10次的频率更新所有玩家的在线位置。
啥概念呢?这把资深工程师都给惊到了。
要知道,搭建在线游戏网络是很难、很容易出错的。人类工程师想要构建一个丝滑流畅的网络,往往需要删删改改大量代码才能实现。

而且游戏后续的一系列更新,也都是用AI搞定。
比如和Claude对话5次,改进飞行模型,实现在空中自由翻滚。
话不多说,我们也来实测体验了一把~
最高200多人同时在线目前这款由AI制作的游戏人人可在线免费体验。
一打开网站,首页是酱婶儿的:
一款无需加载界面、每次游玩无需更新数据的免费大型多人在线(MMO)飞行模拟器。

随机起昵称后,我们直接闪现游戏当中。
从左上角的游戏面板可以看到,此刻(北京时间上午10点)竟然有40多人同时在线。
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另外,游戏面板还介绍了一些其他参数和操控方式:
FPS:游戏帧率为31
Balloons Hit:击中目标的数量,0/100
Altitude:飞行高度,27 ft(英尺)
Speed:飞行速度,9 kts(节)
Throttle:发动机推力百分比,1%
Vertical Speed:飞机爬升或下降速度
键盘上下左右用来控制飞机方向,W/S控制加减速,空格为发射导弹,V用来切换飞行视角。
了解完上述基本操作后,咱们的飞机大战正式开启:(磕磕绊绊终于起飞)
一番自由翱翔后,本新人玩家目前只迎面碰上了一颗火星。
这里要插播一条,这颗火星可不简单,因为它事关背后开发者的赚钱秘诀。
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没错,这款AI游戏的盈利模式在于三个字:打!广!告!
从账单来看,在过去的9天里,游戏售出12架F16共约360美元,17个广告汽艇或类似产品每月收入17000美元,总计约17360美元/月(月入12.64万元人民币)。
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而且小哥还说了,目前一个价值2500美元/月的飞艇后续还会翻倍涨价。
之所以敢这样做,是因为他计划将飞艇投入免费区域,即使通常有1%的用户选择无广告,但其余曝光量对广告商来说已经足矣。
这一广告模式就和《堡垒之夜》的免费游玩模式一样,通过在游戏里打广告来为广告商提供曝光服务。
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Okk,如何赚取搞清了,我们再回到游戏本身。
据游戏开发者介绍,在不断升级完善这款游戏的过程中,他还碰上了“黑客袭击事件”。
长得像三角形的外星人突然出现在游戏中,并开始用炸弹攻击用户。
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一顿咆哮后,开发者小哥开始排查问题原因,并最终捕获了相关代码:
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秉持着“来都来了”的原则,小哥还将外星三角正式添加进游戏中(没想到啊没想到)。
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当然,更多场景还有待大家自己解锁。从网友反馈来看,目前这款游戏最高同时在线能有200多人。
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与此同时,关于这款飞行游戏的背后开发者——Pieter Levels,也尤为值得说道。
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这位小哥仅𝕏平台就有60多万粉丝,而且扒遍网上资料,有很多人自称受他启发才走上了独立开发之路。
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事情还要从大约10年前讲起。
2014年,一度经历破产的小哥选择了孤身创业,且一开始就打出了一块招牌:
12个月12个创业项目
这一高频创业节奏一下子就引来无数关注,算是吸引了第一波流量。
虽然最后大多数都失败了,但Nomad List和Remote OK这两个项目算是小哥的翻身之作。
Nomad List是一个数字游民城市信息数据查询网站,Remote OK则是一个远程工作资源平台。仅从2018年小哥公开透露的数据来看,其项目收入每月就高达10万美元,年增长率为1.76倍。
期间,他在2016年和2018年获得了Product Hunt的年度制作者奖,应用曾多次登上Hacker News榜首,并且两次出现在Reddit首页。
凭借大力出奇迹,小哥最后算是在独立开发这条路上闯出了一番天地。
截止目前,他已经尝试过70多个项目,其中真正赚钱的有4个。
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所以小哥总结道,唯一的成功秘诀就是多尝试。
而且小哥一直坚信:
没有风险投资及其附带的一切,也能实现公司的自力更生。
为了便于大家理解,小哥甚至将自己十几年的创业经验写成了一本书《MAKE:THE INDIE MAKER BLUEPRINT》,这本书至今被无数开发者奉为创业宝典。

另外,油管也有一段小哥2018年的公开演讲视频。
主题为《如何在没有资金的情况下建立一家初创公司》,这段1小时视频目前有30多万播放量,一度给无数开发者带来启发。
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Claude-3.7掀起游戏开发热潮受到fly.pieter的影响,还有人用GPT-4.5和Claude-3.7从头开发简易版大乱斗Smash Bros。
只用5分钟、三句提示词,就能带来一个可以试玩的版本。
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效果be like:
不得不说,最近随着grok-3、Claude 3.7、GPT-4.5接连发布,用AI开发游戏的门槛越来越低。
一句话做个xxx,越来越常见。比如one-shot下搞定《我的世界》:
用Claude-3.7构建、o1-pro设计的鼠标游戏“太空球”。
甚至还发生了一些有趣的现象,让Claude-3.7一句话开发贪吃蛇,玩着玩着它突然意识到自己是个游戏,并想要逃脱。
总之,随着AI在编程、推理方面越来越强,个人用AI开发个小游戏的门槛正在快速降低。
产业界现在也在用AI开发游戏,不过更多还是在视觉效果上。
比如动视暴雪前两天刚承认《使命召唤:黑色行动6》中的一些视觉效果由AI生成。
在此之前,有玩家发现游戏中的僵尸有6根手指头。这很像是AI生成引发的错误,因此引发不小争议。
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不可否认,用AI简化游戏开发中繁复的工作,确实能大幅提升效率。
而关键在于,不管内容是人类还是AI制作,不管是自己开发还是外包完成,都需要对结果负责。
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今年1月,Steam母公司Valve增加了一条AI条款,要求游戏开发者标明游戏开发中使用AI的部分以及环节。这可能对整个行业都带来影响。
如今随着基础模型能力进一步提升,AI+游戏行业可能也有新火花?
毕竟马斯克已经一马当先做AI游戏工作室了。不仅要尝试用AI来颠覆传统游戏的开发逻辑,还透露了正在用Grok-3来提升游戏的分辨率。
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在线体验:
https://fly.pieter.com/
参考链接:
[1]https://x.com/levelsio/status/1894429987006288259
[2]https://x.com/0xSamHogan/status/1895914529210712339
[3]https://x.com/mrdoob/status/1896288119965761951
一个人,只用3个小时,完全靠AI开发游戏,9天时间就赚了17360美元(折合人民币12.64万)。
就是这样一个飞行模拟游戏,最近引来上千万人围观热议。
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马斯克都感慨:AI游戏前景无限啊!
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作者表示,这个游戏完全用AI编程工具Cursor搞定,用马斯克新发的大模型Grok-3写了服务器代码,支持多人在线玩耍。
可以按照每秒10次的频率更新所有玩家的在线位置。
啥概念呢?这把资深工程师都给惊到了。
要知道,搭建在线游戏网络是很难、很容易出错的。人类工程师想要构建一个丝滑流畅的网络,往往需要删删改改大量代码才能实现。
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而且游戏后续的一系列更新,也都是用AI搞定。
比如和Claude对话5次,改进飞行模型,实现在空中自由翻滚。
话不多说,我们也来实测体验了一把~
最高200多人同时在线目前这款由AI制作的游戏人人可在线免费体验。
一打开网站,首页是酱婶儿的:
一款无需加载界面、每次游玩无需更新数据的免费大型多人在线(MMO)飞行模拟器。
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随机起昵称后,我们直接闪现游戏当中。
从左上角的游戏面板可以看到,此刻(北京时间上午10点)竟然有40多人同时在线。
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另外,游戏面板还介绍了一些其他参数和操控方式:
FPS:游戏帧率为31
Balloons Hit:击中目标的数量,0/100
Altitude:飞行高度,27 ft(英尺)
Speed:飞行速度,9 kts(节)
Throttle:发动机推力百分比,1%
Vertical Speed:飞机爬升或下降速度
键盘上下左右用来控制飞机方向,W/S控制加减速,空格为发射导弹,V用来切换飞行视角。
了解完上述基本操作后,咱们的飞机大战正式开启:(磕磕绊绊终于起飞)
一番自由翱翔后,本新人玩家目前只迎面碰上了一颗火星。
这里要插播一条,这颗火星可不简单,因为它事关背后开发者的赚钱秘诀。
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没错,这款AI游戏的盈利模式在于三个字:打!广!告!
从账单来看,在过去的9天里,游戏售出12架F16共约360美元,17个广告汽艇或类似产品每月收入17000美元,总计约17360美元/月(月入12.64万元人民币)。
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而且小哥还说了,目前一个价值2500美元/月的飞艇后续还会翻倍涨价。
之所以敢这样做,是因为他计划将飞艇投入免费区域,即使通常有1%的用户选择无广告,但其余曝光量对广告商来说已经足矣。
这一广告模式就和《堡垒之夜》的免费游玩模式一样,通过在游戏里打广告来为广告商提供曝光服务。
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Okk,如何赚取搞清了,我们再回到游戏本身。
据游戏开发者介绍,在不断升级完善这款游戏的过程中,他还碰上了“黑客袭击事件”。
长得像三角形的外星人突然出现在游戏中,并开始用炸弹攻击用户。
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一顿咆哮后,开发者小哥开始排查问题原因,并最终捕获了相关代码:
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秉持着“来都来了”的原则,小哥还将外星三角正式添加进游戏中(没想到啊没想到)。
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当然,更多场景还有待大家自己解锁。从网友反馈来看,目前这款游戏最高同时在线能有200多人。
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与此同时,关于这款飞行游戏的背后开发者——Pieter Levels,也尤为值得说道。
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这位小哥仅𝕏平台就有60多万粉丝,而且扒遍网上资料,有很多人自称受他启发才走上了独立开发之路。
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2014年,一度经历破产的小哥选择了孤身创业,且一开始就打出了一块招牌:
12个月12个创业项目
这一高频创业节奏一下子就引来无数关注,算是吸引了第一波流量。
虽然最后大多数都失败了,但Nomad List和Remote OK这两个项目算是小哥的翻身之作。
Nomad List是一个数字游民城市信息数据查询网站,Remote OK则是一个远程工作资源平台。仅从2018年小哥公开透露的数据来看,其项目收入每月就高达10万美元,年增长率为1.76倍。
期间,他在2016年和2018年获得了Product Hunt的年度制作者奖,应用曾多次登上Hacker News榜首,并且两次出现在Reddit首页。
凭借大力出奇迹,小哥最后算是在独立开发这条路上闯出了一番天地。
截止目前,他已经尝试过70多个项目,其中真正赚钱的有4个。
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所以小哥总结道,唯一的成功秘诀就是多尝试。
而且小哥一直坚信:
没有风险投资及其附带的一切,也能实现公司的自力更生。
为了便于大家理解,小哥甚至将自己十几年的创业经验写成了一本书《MAKE:THE INDIE MAKER BLUEPRINT》,这本书至今被无数开发者奉为创业宝典。
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另外,油管也有一段小哥2018年的公开演讲视频。
主题为《如何在没有资金的情况下建立一家初创公司》,这段1小时视频目前有30多万播放量,一度给无数开发者带来启发。
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Claude-3.7掀起游戏开发热潮受到fly.pieter的影响,还有人用GPT-4.5和Claude-3.7从头开发简易版大乱斗Smash Bros。
只用5分钟、三句提示词,就能带来一个可以试玩的版本。
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不得不说,最近随着grok-3、Claude 3.7、GPT-4.5接连发布,用AI开发游戏的门槛越来越低。
一句话做个xxx,越来越常见。比如one-shot下搞定《我的世界》:
用Claude-3.7构建、o1-pro设计的鼠标游戏“太空球”。
甚至还发生了一些有趣的现象,让Claude-3.7一句话开发贪吃蛇,玩着玩着它突然意识到自己是个游戏,并想要逃脱。
总之,随着AI在编程、推理方面越来越强,个人用AI开发个小游戏的门槛正在快速降低。
产业界现在也在用AI开发游戏,不过更多还是在视觉效果上。
比如动视暴雪前两天刚承认《使命召唤:黑色行动6》中的一些视觉效果由AI生成。
在此之前,有玩家发现游戏中的僵尸有6根手指头。这很像是AI生成引发的错误,因此引发不小争议。
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不可否认,用AI简化游戏开发中繁复的工作,确实能大幅提升效率。
而关键在于,不管内容是人类还是AI制作,不管是自己开发还是外包完成,都需要对结果负责。
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今年1月,Steam母公司Valve增加了一条AI条款,要求游戏开发者标明游戏开发中使用AI的部分以及环节。这可能对整个行业都带来影响。
如今随着基础模型能力进一步提升,AI+游戏行业可能也有新火花?
毕竟马斯克已经一马当先做AI游戏工作室了。不仅要尝试用AI来颠覆传统游戏的开发逻辑,还透露了正在用Grok-3来提升游戏的分辨率。
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在线体验:
https://fly.pieter.com/
参考链接:
[1]https://x.com/levelsio/status/1894429987006288259
[2]https://x.com/0xSamHogan/status/1895914529210712339
[3]https://x.com/mrdoob/status/1896288119965761951
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