做的再好也就是一款打怪游戏,用的美国的3D引擎,能赚钱挺好,拿来吹墙国就是傻逼了
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Why don't you bichass shut the fuck up and go suck a big fat veiny nigga dick? Cocksucka
Pussy ass bitchass wormy little punk,
You piece of stinky ass is only good for being anally rapped by gang bangers
你这个纯外行了,一个3A游戏引擎不可或缺,但是美工上画的钱,游戏策划上花的钱才是大头!其实一个小小的技术团队就能做一个没皮的游戏,也许不太稳定,性能没那么好,但是是可实现的。 但是要加上美工成本,那就不是一般的团队能搞定的了,所以你会看到很多游戏都用Q版人物来降低成本。
说得这么容易,你开发一个游戏试试?游戏的画面并不完全取决于引擎,大部分工作是游戏公司美工的功劳,引擎的shader也没什么特别的,大部分引擎都类似,引擎提供的是光源计算,物理计算,各种优化技巧,还有对于各个游戏平台的支持,这些说到底也没什么特别,只是经验的积累
当然,我不是说要拿来吹哪个国厉害了,但就事论事,表扬一下游戏没什么问题
引擎只是个工具,比如一支画笔,拿在梵高手里和你手里能一样吗?